• placeholder
  • placeholder
  • Subcribe to our RSS feeds Join Us on Facebook Follow us on Twitter Add to Circles
    • Johny Sellera's: Master of LAMA

      Tygr to dáva

    • Gamescom 2014

      Halo sa vracia do formy na nemeckom Gamescome

    • San Diego Comic Con 2014: Master Chief Collection

      MCC ukazuje Zanzibar a dychberúce animácie

    • San Diego Comic Con 2014: Halo Nightfall

      Prvé nahliadnutie do zatial najväcšieho filmového Halo projektu

    • Halo Reach Montage #1 by JimmySullivan96

      Jimmyho prvá H:R montáž. Enjoy.

    POSLEDNÉ VIDEÁ

    utorok, 7. októbra 2014

    Warlord (Wizard, Warlock)


    Nie, nejde o príspevok zameraný na fantasy rpg, ani o popis postáv zo sveta Destiny. Všetky tri mená sú názvy máp, ktoré si zahráte v Master Chief Collection. Halo 1 Wizard, Halo 2 Warlock a Halo 2 Anniversary Warlord.

    Zrejme najhektickejšia aréna z Halo série sa vracia do H2A. Mnohí budú prekvapení, že poslednou remake mapou nebude zástupca BTB, keďže ten je len jeden (Coagulation-Bloodline), no aj to hovorí o tom, že 343 sa chcú zamerať predovšetkým na klasické arénové súboje, čo je gro Halo série.

    Prítomnosť len jednej BTB mapy však môže naznačovať, že sa dočkáme map packov, ktoré by mohli do novej grafiky preniesť ďalšie mapy. Vyberať z čoho stále jeˇ.

    Samotný Warlord oproti originálu neprináša mimo pár pridaných skokov žiadne veľké zmeny a videá zatiaľ neodhalili žiaden dynamický element. Mapa samozrejme zaujme bombastickým vizuálnym prevedením. Vybrať najkrajší remake je priam nemožné.

    Ako bonus sa von dostal aj prvý obrázok Bloodline (Coagulation/Bloodgulch). Ako inak, vyzerá fantasticky :)

    Bloodline (Coagulation/Bloodgulch)


    pondelok, 1. septembra 2014

    Pax Prime Showdown je za nami. Turnaj poznačil skvelý klasický halo gameplay, návrat Halo legiend, ale aj nepríjemné problémy so streamom spôsobené pre-relase buildom H2A a problémami s Xbone lan (ne)možnosťami. Mnohé hry sa museli opakovať kôli výpadkom jednotlivých hráčov a v tých najhorších chvíľach to vyzeralo zle-nedobre.

    Kto však vydržal, neobanoval. Casteri odvádzali neuveriteľnú prácu a bolo vidno, že sa s komentovaním klasického Halo bavia aj oni samotní. Najlepšie fungovalo duo Goldenboy a Ghostayame, ktorí nielenže majú Halo veľmi radi, ale si aj skvelo rozumejú. Goldenboy ako vždy vie vyhecovať publikum do nepríčetna a Ghostayame ako bývalý Halo 2 šampión ponúkal vyčerpávajúce analýzy taktík a toho, čo sa práve odohrávalo na obrazovke. Bravo a Maven však kvalitu komentára držali taktiež vysoko.


    Podľa predpokladov, výhru si odniesol hviezdami nabitý Excelenze (Snipedown, Ace, Pistola, Strongside) a bolo neuveriteľné sledovať ako v niektorých hrách svoje dlhoročné skúsenosti priniesli do praxe. Dokonalé rozloženie na mape, sledovanie power zbraní a výnucovanie spawnov v nepriateľskom teame. This is Halo.

    O kvalitné zápasy však nebola núdza ani pri ostatných teamoch a skvelo sa pozeralo aj na VWS so skvelým Naded-om (Naded, Legit, Mikwen, Goofy), či európsky TCM, ktorý sa celkovo umiestnil na parádnom štvrtom mieste.


    Tu sú výsledky a záznamy z finálovej série. Finále sledovalo 27 tisíc divákov a ak by nebolo výpadkov, určide by sme sa dostali cez 30. Budúcnosť vyzerá ružovo. We Back !


     




     
     

    nedeľa, 31. augusta 2014


    Podobne ako pri Combat Evolved Anniversary, dostáva H2A aj nový audio kabátik. Novú verziu dostane soundtrack aj všetky zvuky a ako inak, znejú fenomenálne. Pri prepínaní z oldgen do nextgen sa teraz mimo grafiky zmenia aj všetky zvuky a soundtrack. A to všetko instantne bez fadeoutu, ktorý zme videli pri remaku Combat Evolved. Tu je ukážka zvukov z Paxu:



    Halo 2 Soundtrack sa bude dať samozrejme aj  zakúpiť a vijde v rovnaký deň ako The Master Chief Collection 11.11 2014.
    Forge v Halo 4 bol krok vpred, ale aj krok vzad. Krok vpred vďaka magnetom, highlightom a forge worldu, krok späť vďaka chýbajúcemu precision aimingu a zoomu. H2A napraví obe veci  + pridá ďalšie vylepšenia, ktoré z forge spravia doteraz najsofistikovanejší editor v Halo sérii.

    Ako vidíte v screene z prezentácie, chýbajúce featúry sa vracajú a pribúdajú ďalšie, toto sú tie najdôležitejšie:

    • pripevnenie a zarovnanie objektov k zemi
    • zrkadlenie objektov
    • nové natural/terrain kúsky
    • nové gatgety
    • skybox only mapy (hráč si vyberie iba skybox, tj nieje obmedzený preddefinovaným terénom)
    • performance meter
     
    

    Zostáva len počkať, kým sa tento nástroj dostane do rúk skúsených forgerov. Môžeme očakávať, kvalitnejšie, detailnejšie a pravdepodobne aj plynulejšie forge mapy/remaky.

    štvrtok, 28. augusta 2014

    Locked Out


    UPDATE: Na gamespote sa objavil prvý Lockout gameplay. Dynamický event je padajúci ľad.




    343i prostredníctvom Gamespotu predstavili predposledný remake pre Halo 2 Anniversary. Podľa
    očakávania, je to Lockout ! Kto nehral originál, možno mapu poznáte z Halo 3 remaku Blackout, alebo dosť zlého Halo 4 forge remaku Shutout. Podobne ako ostatné H2A remaky, vyzerá skvelo a obsahuje drobné no významné zmeny a nový, zatiaľ nepredstavený dynamický prvok.

    Mapu uvidíme naživo už tento víkend na Pax Prime turnaji, kde ju otestujuje špička mezi americkými Halo hráčmi spolu s víťazom európskeho Gamescom Turnaja.

    Do plného počtu zostáva už len jedna mapa. Bude to ďalšia aréna (Warlock ?), alebo BTB mapa ?




    piatok, 22. augusta 2014

    Československých Halo montáží je na webe ako šafranu, tak zakaždým ak niekto uploadne nejaké pekné video, sme radi. Dnes by som vám chcel zdieľať dve videá od Johnyho Selleru aka pana Tygra.


    Prvá montáž je kombinácia snapshotov, asasinácií a funny momentov z Halo 4. To druhé video je celý záznam Perfection hry v Halo Reach, ktorá má taký.. umm.. opatrný priebeh .-)

    pondelok, 18. augusta 2014

    Po dlhom období sucha nastalo obdobie padajúcich bômb. Presnejšie obdobie bombardovania novinkami, ktoré takmer nestíhame sledovať. E3, RTX, teraz nemecký Gamescom a ešte tento mesiac Pax Prime. Takmer všetko podstatné okolo The Master Chief Collection (TMCC) už vieme a čo nie (detaily o forge, ďalšie mapy), sa dozvieme na Pax East. A keď súčasťou TMCC je aj Halo 5 beta, 343 začína pomaličky predstavovať aj príchod ďalšieho pokračovania. Masáž je to preveliká a o to príjemnejšia, že správy sú to zväčša veľmi pozitívne , ba priam priame zmeny a reakcie  vychádzajúce zo sťažností a námietok nás, halo fandov. They listened !



    Vo videohernom priemysle sa v poslednej dobe, predovšetkým ohľadom na poslenú dekádu, stáva dôležitejší smer, akým sa herné spoločnosti a vývojári uberajú. Reklamný slogan "bigger and better" už nielenže nezaberá, ale stal sa dokonca kontraproduktívny. Trh je presýtení neinventívnymi pokračovaniami a hrami cez kopirák. Skrátka herný biznis sa stal biznisom v tom najhoršom slova zmysle. Karty sa však začínajú otáčať a štúdia, ktoré sa snažia vydávať produkty založené predovšetkým na prianiach skalných fanúšikov zažívajú úspech. Jedným z najkrajších príkladov je CRTS Divinity: Original Sin, od nezávislého belgického štúdia Larian. Nielenže majú za sebou veľmi úspešný kickstarter ale hra je už dlhodobo jedna z najpredávanejších na Steame. Žiadne ústupky pred vydavateľom, len číra poctivosť a splnený sen fanúšikov. A čuduj sa svete, tento v  dnešnej dobe nezvyčajný úkaz, naslúchanie fanúšikom, si začali všímať aj veľké spoločnosti. Vyzerá to tak, že jednou z nich, k našej nevýslovnej radosti, sa stáva aj 343 Industries.



    Esports bolo vždy pre halo dôležité a je jedno, či sledujete turnaje alebo sa o ne vôbec nezaujímate. Halo postavilo MLG a MLG spravilo Halo nesmrtelným. Mnohé Halo komunity žíjú dodnes len vďaka rokom slávy a to aj napriek tomu, že v tomto smere sa v svete Halo už dlho takmer nič nedeje. Keď samotné 343 začne používať slovo "esports" vo svojich tweetoch a príspevkoch, niečo sa určite musí diať. Rekrutovanie bývalých pro hráčov do zamestnaneckých rád už niečo naznačovalo, no takzvaný "návrat ku koreňom série" bol stále len v rovine zbožných prianí. Teraz však už vieme, že ľady sa dali do pohybu. A to sa netýke len remaku Halo 2, ale aj Halo 5. Takže čo sme sa to vlastne dozvedeli na Gamescone ? :)

    Halo 2 Anniversary

    Tou najdôležitejšou a najočakávanejšou otázkou v prípade Halo 2 a celkovo TMCC bol ranking systém. Odpoveď už poznáme. Kompletný TMCC bude obsahovať identický ranking ako malo Halo 2, to jest 1-50, samozrejme viditeľný priamo v hre ! Kto nevie presne ako tento systém funguje, môže si prečítať pôvodný príspevok od bungie, ktorý ho rozpitváva do najmenších podrobností. Tento systém nesľubuje iba skutočne viditeľný skill a obrovskú motiváciu sa zlepśovať, ale aj extrémne funkčný spôsob, ako v matchmakingu spájať hráčov rovnakých schopností. Rank sa nebude vzťahovať k jednotlivým hrám, ale k jednotlivým playlistom. Nemusíte sa však báť, že si nebudete môcť vypracovať rank pre jednotlivé hry. Každá totižto bude mať svoj playlist.



    343i chcú v TMCC udržať čo najmenší počet playlistov, čo samozrejme pri štyroch hrách zmysel dáva a vieme, aký dopad na hru má veľký počet playlistov (H4). Nečakajte preto napríklad Halo 2 flag, alebo Halo 3 slayer. Playlisty budú preto rozdeléné následovným štýlom (playlisty nemajú finálnu podobu a niesu vymenované všetky samozrejme):

    Halo 1 team (4vs4 slayer, objective)
    Halo 2 team (4vs4 slayer, objective)
    ...
    Team Slayer (4vs4 H1,2,3,4 slayer)
    Team Objective (4vs4 H1,2,3,4)
    ...

    H2A taktiež predstavilo ďalšiu mapu, 4vs4 klasiku Sanctuary (Reach Asylum). Ako inak vyzerá skvelo a podobne ako Ascension je mapa obohatena o nový dynamický prvok. Tentokrát sú to spustiteľné vodopády v bázach, ktoré dokážu na krátku dobu prerušiť strelecké uhla a možno ponúknuť strategickú výhodu/nevýhodu. Ohlásené sú teda už 4 remaky. Dve arény (Ascension, Sanctuary)a 2 btb mapy (Coagulation, Zanzibar). Do kompletného balíku teda zrejme pribudne jedna malá a jedna veľká mapa. Fanúškovia vsádzajú, že tou malou bude Lockout.




    Halo 5 Guardians Beta

    Nové informácie o Halo 5 boli skôr prekvapením ako samozrejmosťou, keďže marketing sa momentálne sústredí predovšetkým na TMCC. H5 beta je však jeho súčasťou a 343i prinieslo pre betu vidoc, ktorý nielen priblížil čo bude beta obsahovať, ale aj ukázal prvé zábery zo samotnej hry. Záplavu euforických tweetov spôsobilo predovšetkým pár viet z úst Quinn Del Hoya, ktorý je považovaný ako jeden z najdôležitejších činiteľov, kôli ktorým sa Halo 5 má vrátiť ku koreňom série. Čo to vlastne povedal ? Halo 5 beta bude obsahovať 7 malých 4vs4 arén a férový štart s rovnakými zbraňami pre všetkých ! Jasnejší krok smerom ku komunite sa hádam už ani nedá predstaviť. A ako isto už mnohí viete, jedna zo siedmych máp bude remake slávneho Midshipu z Halo 2 :)



    Esports

    Popri tom turnajovom suchu sme na skvelý Halo 4 Global Championship už takmer zabudli. Toˇ"sucho" sa však už veľmi pravdepodobne a veľmi skoro taktiež stane minulosťou. 343i totižto ohlásili hneď 2 turnaje z ktorých jeden , ako čítate tieto riadky, sa už odohral na nemeckom Gamescome a ďalśí sa odohrá už čoskoro v amerike na Pax Prime. Gamescom turnaj nielen ukázal v čom spočíva sila a klasického Halo, ale ukázal aj to, že baví aj divákov. Finále sledovalo na twich viac ako 13.000 ľudí. Americký turnaj, na ktorý sa chystajú takmer všetky Pro legendy, túto hranicu určite ešte vysoko prekročí. Celý tento comeback by teoreticky mohlo podporiť aj nové CoD, ktoré vzbudzuje na pro scéne veľmi rozporuplné, ba až negatívne ohlasy. Dočkáme sa tak nielen návratu hráčov, ale dokonca možno aj prílev CoD hráčov. A to nielen na pro scéne, ale aj v matchmakingu. Verím, že toto všetko bude len začiatok. Začiatok návratu Halo na vrchol. Už sa neiem dočkať, ako bude môj friendlist znova zaplnený ľuďmi, z ktorých 90% bude hrať Halo :)



    Odkazy s ďalšou fúrou informácií, gameplay videí a obrázkov:





    

    sobota, 26. júla 2014

    343i malo na SDCC 2014 hneď dva panely. Prvý bol priblížený v predchádzajúcom príspevku a ten druhý si preberieme teraz. Bol venovaný ako inak Master Chief Collection. Pre tým, ako sa pozrieme čo všetko priniesol, pozrite si toto. Let yourself blow away.


     
    
    K tomu netreba žiaden komentár :) Kto chce dať prednosť videu pred písaným slovom, môže si pozrieť hodinový záznam celého panelu, ktorý je už online. Pod ním už nasleduje výčet všetkého dôležitého, čo sme sa dozvedeli.

    • Prepínanie medzi starou a novou grafikou je instantné
    • Nové lebky v H2A
    • Nové animácie, ktoré premostia príbeh Halo 4 a Halo 5
    • Tretím remakom pre H2A je Zanzibar
    • Nové animácie, niesú 100 percentným remakom, ale Blur využil možnosť trochu ich pozmeniť
    • Na emake H2A OST pracuje  Skywalker Sound (Spartan Assault, Knights of the Old Republic II)
    • motion capturing pre H2A animácie trval 24 dní
    • špeciálna edícia Master Chief Collection nieje v pláne
    • Button glitche nielen zostanú, ale budú mať dokonca aj tutoriál
    • Dual vielding pre Halo 5 nieje v pláne, no stále je to možné

    No a samozrejme niekoľko parádnych obrázkov a artov zo Zannzibar remaku :)







    Navštívte nás na facebooku

    Translate