• placeholder
  • placeholder
  • Subcribe to our RSS feeds Join Us on Facebook Follow us on Twitter Add to Circles
    • Recenzia: Kilo 5 Trilógia

      Kontroverzná trilógia je ukončená. Stojí za to ?

    • Čo chceme vidieť v Halo 5 ?

      Komunitný "wishlist" pre Halo 5

    • Halo 5: A čo Spartan Ops a Firefight ?

      Aký by mal byť nasledovník Firefightu a Spartan Ops v Halo ?

    • Recenzia: Halo Spartan Assault

      Ako dopadol vstup Halo na pole arkád ?

    • Halo 2013

      Co všetko sa stalo v Halo svete v roku 2013 ?

    • Recenzia: Halo 4 Essential Visual Guide

      Najnovšia encyklopédia z haloversa

    POSLEDNÉ VIDEÁ

    streda, 16. apríla 2014

    Bungie vyhodilo Martyho O´Donnella


    Áno, čítate správne, nieje to žiaden oneskorený prvoaprílový žart. Oznámil to na Twitteri sám maestro a je jasné, že ani on sám nechápe, čo sa vlastne stalo. Bol totižto vyhodený bez udania dôvodu.

    Marty je jednoznačne jeden z najtalentovanejších hudobných skladateľov v priemysle. Ba čo viac, je priam legenda. Rozpisovanie sa o jeho hudbe je úplne zbytočné. Otázka znie: prečo by sa akékoľvek štúdio chcelo zbaviť takéhoto človeka? A bez udania dôvodu ? What the holy fuck ? Niečo tu nehrá a táto udalosť ešte určite bude mať dozvuky.

    Ps:: Marty come home !

    pondelok, 7. apríla 2014

    Putuje Halo trilógia na Steam ?


    Populárna arkáda Spartan Assault sa pred pár dňami dosť neočakávane objavil na steame. Po dosť konzervatívnom prístupe Microsoftu k rozširovaní platforiem pre svoju vlajkovú loď je toto dosť závažná udalosť.

    Nedávno sa taktiež na steame objavili oficiálne skupiny pre Halo, Halo 2 a Halo 3. Tieto oficiálne skupiny môže vytvárať iba samotné Valve, čo by mohlo naznačovať, že na steam čoskoro doputuje celá pôvodná trilógia.


    Halo fanúškovia maju k svojej milovanej sérii veľmi majetnícky postoj a veľa z nich by Halo na PC videli neradi, no pôvodnej trilógii to môže len a len prospieť a koniec koncov rozšíriť komunitu a potencionálnych kupcov Halo 5 a Xbox One.

    Prvé 2 diely na PC síce už dávno vyšli, no existencia hry na steame zaručuje maximálny možný prílev hráčov a publicitu, pokiaľ hovoríme o hraní na PC.

    Zo strany Microsoftu by to bol šikovný ťah a do trezoru by sa s minimálnymi nákladmi prikotúľali ďalšie mince. Win -win. A ikeď vydanie ďalších Halo hier na steame MS stále popiera, už sme si zvykli, že pravda je väčšinou úplný opak toho, čo páni zo silicon valley tvrdia :)
    ..

    piatok, 21. marca 2014

    Povedal som si, že recenzie na prvé 2 knihy z kilo 5 trilógie napíšem keď si ich prečítam znova. Predsa len, už je to nejaká doba a dej by sa patrilo trocha si osviežiť. S Glasslands som začal znovu pár mesiacov pred tým, ako vyšla Mortal Dictata, no nedočítal som ju. Teraz, keď mám Motal Dictata dočítané, rozhodol som sa, že zhrniem všetky 3 knihy v jednom článku. K prvým dvom knihám a vlastne ani k tej poslednej sa bohužiaľ nemám veľmi chuť vracať. Povedzme si prečo.

    Halo universum je veľmi špecifické a či už hltáte príbeh alebo sa proste len tak oddávate akcii, všetkých k tejto sérii láka niekoľko základných vecí. Epický sci-fi príbeh, spartania v akcii či vesmírne konflikty. Toto sú veci, ktoré v hlave utkvia väčšine ľudí, ktorí si sériu obľúbia. Tieto veci definujú všetky Halo hry, knihy a filmové počiny. Ikeď by sme mohli povedať, že séria sa pár krát odklonila (forerunnerská trilógia, či niektoré poviedky z evolutions), vždy to bolo tým správnym smerom a koniec koncov to slúžilo len ako katalyzátor k ďalšiemu rastu universa.

    Podobným odklonom Halo frančízy je aj Kilo 5 trilógia, ikeď, bohužiaľ, v tomto prípade sa dá o správnosti tohto kroku len polemizovať. Problémov nastalo hneď niekoľko. Prístup autora, žánrové zaradenie a zasadenie do časovej osy. Poďme po jednotlivých bodoch, aby malo moje bľabotanie aspoň trocha zmysel.

    Karen Traviss

    Travis je skvelá a hrozná spisovateľka zároveň. Skvelá  schopnosťou tvoriť postavy a emotívne vzťahy medzi nimi a hrozná prístupom k obrovskému zabehnutému univerzu. Za rozporuplné prijatie Kilo 5 trilógie tak pravdepodobne nemôže ani tak jej štýl písania ako prístup, akým sa postavila k hrdinom a svetu, ktorý veľmi dobre dlhé roky poznáme. Traviss priznala, že nečítala žiadnu Halo novelu a príbeh tak vznikal len z pomoci základnej kostry a faktov, ktoré jej boli pridelené. Bez ďalšej konzultácie detailov by to samozrejme tiež nešlo, no z celej trilógie je až príliš cítiť bezohľadné narábanie s postavami, ktoré v Haloverse majú svoj daný štatút, ktorý sa počas časovej osy príliš neobmieňal. Nepochopte ma zle, postavy sa rozvíjajú. No nemôžte z uznávaného geniálneho ikeď krutého vedca spraviť polosenilného bezcharakterného odľuda, a zo záchrancu galaxie bezmocného politického štatistu (Halsey, Arbiter). Ak sa niečím Kilo 5 trilógia skutočne zapíše do pämati fanúšikov, tak to bude práve totálnou charakterovou deštrukciou Halseyovej.

    Nešetrné narábanie s postavami ktoré patria k pilierom haloversa sa pridávajú drobné, otravné detaily porušujúce halo canon. Autorka ku príkladu používa na vyjadrenie podobnosti medzi otcom a dcérou, bežným človekom a spartanom, oči. Pritom práve oči sú jednými zo špecifických prvkov, ktoré spartanov od bežných ľudí odlišujú (viď posledná epizóda Forward Unto Down). Možno si budete myslieť že sú to malicherné detaily. No práve detaily môžu fanúšikom universa ponúknuť prenáramné potešenie, alebo naopak, ako v tomto prípade, nepríjemné rozčarovanie. Nevraviac o tom, ak sú tieto nepresné fakty použité ako dôležitý katalyzátor príbehu.



    Ako som však spomenul, Traviss svoje neodškriepiteľné kvality má. Vie budovať a rozvíjať postavy, vzťahy medzi nimi, ktoré potom neskôr, ako práve v poslednom diele Kilo 5, môžu priniesť veľmi emotívne a hlboké situácie. Z pohľadu príbehu hlavných hrdinov je záver skutočne krásny, no nemyslím si, že je to dostatočná odmena za pachuť v čitateľských ústach, ktorá sa objaví vždy, keď sa nad trilógiou zamyslím.

    Je tu predsa ešte len niečo čo Traviss v pozitívnom slova zmysle dokázala. Vytvorila jednu z najpôsobivejších postáv v Haloverse. Umelú inteligenciu Black-Box alias BB, budete milovať. Taktiež sa s ňou spája pôsobivý záver a epilóg, ktorý v istom zmysle pracuje s Haloversom veľmi dobre a ponúka možnosť na zamyslenie sa nad programom Spartan II z iného, morálnejšieho hľadiska (veľmi podobná práca s udalosťami ako v intre Halo 4.

    Žánrové zaradenie

    Kilo 5 sa prezentuje ako špionážna trilógia a technicky vzaté ňou aj je. Dej je plný konverzácií, intríg a skrytých úmyslov. V tomto smere kostra príbehu funguje a možno v odlišnom podaní, či formáte by bol výsledok skvelý. Kilo 5 je však rozsiahla trilógia, v ktorej sa písmenkami nešetrí. A na tak rozsiahle dielo v ňom príliš veľa času pohlcuje konverzácia (často krát nudná a nedôležitá) a konzumácia nápojov a čokoládových tyčiniek. Akcie je málo (nj, špionážny thriller) a a vaša fantázia bude mať pramálo práce s vyobrazovaní epických scenérií. Dej sa odohráva v interiéroch (moja fantázia si ich predstavuje ako šedé, nudné, prázdne miesta) a do zaujímavých prostredí a akcie sa dostaneme lan málokedy. Úprimne, konverzáciu by som v tomto prípade často krát vymenil za opisy (ktoré inak príliš nemusím). A vôbec. Chceli sme niekedy špionážny thriller ? A ak aj áno, určite by som si ho vedel predstaviť atraktívnejšie. A s väčšou štipkou akcie.

    Aj v tomto prípade musím však vyzdvihnúť isté pozitíva. Je to predovšetkým Venezia, odpadlícka planéta, na ktorej sa združujú kšeftári a hrdlorezi z takmer všetkých rás, ktoré sme mali možnosť doteraz spoznať. Predstavte si spolunažívanie ľudí, gruntov, šakalov a brutov ? Neuveriteľné ? Možno áno, ale Traviss takéto miesto vytvorila a vytvorila tak jednu z mála pôsobivých kulís v Kilo 5 trilógii. Škoda že sa na Veneziu dostanete až v poslednom diele.

    Traviss naprieč trilógiou ponúkne aj veľmi zaujímavé nahliadnutie do rozličných kultúr rozpadnutého Covenantu (predovšetkým elity a šakali). "Pohľad z druhej strany" bol v Halo knihách vždy veľmi zaujímavým pestrením a nieje tomu inak ani teraz.. Aj v tomto prípade som mal však malý problém. Travissovej mimozemšťania sa často krát správajú ako ľudia v kostýmoch. Inak vyzerajú, odlišne sa správajú, no myšlienkové pochody sú až príliš podobné tým našim. Rusko-americko-anglický karneval za studenej vojny.

    Zasadenie do časovej osy

    Kilo 5 je všeličím, len nie ucelenou trilógiou s jasnými záchytnými bodmi. Glasslands odštartoval príbeh tam, kde skončili Duchovia Onyxu. Pokračovanie osudov našich obľúbených hrdinov (Fred, Kelly, Linda) potešilo tak veľmi ako sklamal fakt, že v ďalších dvoch dieloch sa už neobjavili. Diel druhý slúžil ako prequel k Halo 4 v ktorý prezradil ako vznikol Storm Covenant na čele s Jul M´Damom a demonštráciou ľudstva ako novej veľmoci v galaxii a až tretí diel je pravdepodobne tým, čo autorka so svojim príbehom zamýšľala. Príbehom o postavách ktoré vytvorila a ktorých príbeh sa odohrával v prvých dvoch dieloch na pozadí väčších udalostí. Nekompaktný celok ktorý mal poslúžiť na viacero účelov, uspel len čiastočne a to naviac v čitateľsky (čitateľ = Halo fanúšik)
    relatívne ťažko stráviteľnej podobe.


    ...
    Nedokážem posúdiť aký bol pôvodný zámer a ako veľmi sa výsledná trilógia plánu podobá. Moralizovanie a temnejší príbeh do istej miery korešponduje s príbehom a prevedením kampane Halo 4, takže akási temnejšia spoločná vízia je jasná. Všeobecne nie príliš pozitívne prijatie však hovorí, že nech bol zámer akýkoľvek, výsledok uspokojivý nieje a to napriek tomu, že za tou ťažko stráviteľnou hromadou textu sa skrývajú aj krásne veci a potenciál. Neexistujúcu alternatívu vidím v možnosti, že Kilo 5 by existovala v zhustenej podobe ako jeden výdatný román a dej klasickej trilógie (Fall of Reach, First Strike, Ghosts of Onyx) by pokračoval pod perom jednoduchšieho no čitateľsky a obsahovo oveľa vďačnejšieho Erica Nylunda.

    Ale kto vie. Možno sa drsná ODST trojka Vaz, Mal a Dev spolu s neodolateľným "Bí Bí" obiavia v ďalších Halo dielach, ktoré ich potenciál naplno rozvinú. A potom aj pôvodné dielo - trilógia, bude aktraktívnejšia a zaujímavejšia. Pani Travisová nech však zostane od Haloversa čo najďalej.
    .

    sobota, 1. marca 2014

    Odhalenie ďalšej Halo hry (hier) ? Až na E3...


    Sucho ohľadom noviniek o pokračovaní Halo série začína byť dosť nepríjemné a bohužiaľ, ešte veľmi dlho aj bude. Phil Spencer na Twitteri potvrdil, že odhalenia sa dočkáme aź na tohtoročnej E3, takže si počkáme ešte 3 mesiace.


    Pred E3 preto nečakajte nič zásadné, maximálne nejaký concept. Je otázne prečo 343i nechce zverejniť nič pred E3, ako to bolo aj v prípade Halo 4 (marec). Komunita by práve teraz potrebovala naštartovať niečím pozitívnym.


    Ps.: Ak by niekto rozmýšľal nad tým prečo na stránku neprispievam, nič sa nebojte, stránke a Halo sa naďalej venujem, len som sa musel z rodinných dôvodov v poslednej dobe sústrediť na niečo iné :)
    .

    utorok, 4. februára 2014

    Halo 4 Matchmaking Update 33


    Už od dnes si v matchmakingu môžete zahrať populárny Heavies, ktorý určite poznáte z Halo Reach. Big Team preplnený veľkými vozidlami a s nimi doslova explozívna akcia. podobne je od dnes prístupný SWAT CTF. 343i zverejnilo matchmaking kalendár, v ktorom si môžete pozrieť rotáciu dočasných playlistov až do apríla 2014.



    Microsoft nepriamo potvrdil H2A


    Sen sa začína stávať skutočnosťou. Nedávne údajné masívne leaky zrejme nakoniec boli miniomálne z určitej časti pravdivé. Falošné informácie Microsoft zvykne do 24 hodín dementovať (naposledy Ridley scott a Halo film) no v tomto prípade sa to nestalo. Naopak, ´Microsoft mlčal, Frankie na Neogafe diskusiu ignoroval a veselo si písal absolútne nesúvisiace príspevky a topic, kde sa všetky ĺeaky objavili bol zmazaný. A potom včera sa "nechtiac" preklepol sám Phil Spencer, hlava Xbox divízie.v Microsofte:

    Takže otázka už neznie či sa to stane, ale kedy sa tak stane a či bude H2 obsahovať aj pôvodný multiplayer a rôzne ďalšie veci...Ladies and gentleman, IT IS HAPPENING !
    .

    nedeľa, 2. februára 2014

    Forge v....ODST ?


    Bohužiaľ je to iba mod, na ktorý potrebujete hacknutú konzolu. AJ tak je to neuveriteľné. Ako mihnutím zázračného prútika ODST dostáva plne funkčný forge a možnosť manipulovať a spawnovať všetky editovateľné objekty v hre. A to v rátane pilotovania protileteckého Wraitha alebo Phantoma :) Must see.


    štvrtok, 30. januára 2014


    Všetky nasledujúce informácie niesú oficiálne potvrdené, preto ich berte s veľkou rezervou ! Všetko sa objavilo ako inak na neogafe. Informácie zverejnil údajný "insider", ktorý už v minulosti priniesol podobné správy, ktoré sa nakoniec ukázali byť pravdivé. Zhrňme si leaky, ktoré tvrdí že sú pravdivé. Pozor, sadnite si znie to všetko (až príliš) dobre:
    • Halo 5 až v roku 2015
    • Halo 2 Anniversary 9. novembra 2014
    • H2A má obsahovať aj pôvodný multiplayer
    • H2A má obsahovať prístup do Halo 5 bety
    • H2A má mať špeciálnu edíciu, ktorá bude obsahovať porty Halo 3 a Halo 4
    • H2A má obsahovať seriál, podobný Forward Unto Down (nie ohlásený Spielbergov seriál)
    • vyvíjať by ho mali tie isté štúdiá ako HCEA, to jest Saber pre singleplayer a engine a Certain Affinity pre multiplayer a mapy
    • možný alternatívny koniec kampane (ten pôvodný bol veľmi kritizovaný za svoju neukončenosť)
    To sú bomby čo ? :)

    Prečo to ako pravda nevyzerá

    • Trailer na Halo Xbox One ukazuje post Halo 4 Chiefa s dátumom 2014. Nedáva preto logiku aby Halo 2014 bolo H2A.
    • Zamestnanci Microsoftu potvrdili, že ďalšia Halo hra bude v roku 2014, no samotný MS aj Frank O´Connor sa už preriekli a nazvali ju Halo 5 (ikeď je pravda že plány sa mohli zmeniť a hra bola odložená)
    • Ak by H2A na Xbox One malo vlastný klasický multiplayer, bolo by nelogické, aby ho už o rok odstrelili s novým multiplayerom v Halo 5

    Prečo by to pravda byť mohla

    • Nepotvrdenie názvu pre novú hru nahráva tomu, že by mohlo ísť o H2A
    • HCEA malo úspech a remake dvojky hráči chcú.
    • Ako som už spomínal, daný "leaker" bol aktívny už v minulosti. Jeho informácie sa ukázali byť pravdivé pri detailoch okolo vydania Xbox One.
    • Z pohľadu biznisu by bolo výhodnejšie počkať s Halo 5, kým bude predaných viac konzol. Hra by naviac dostala viac času na vývoj. Vydanie H2A by naviac jednoznačne pomohlo predaju Xbox One
    • Halo 5 potrebuje betu a predaje H2A a XboxOne by kôli prístupu do bety znova stúpli.

    Leaker naviac zverejnil množstvo informácií, týkajúce sa Xbox One konzoly, Titanfallu a ďalších MS hier (námatkovo - biely Xbox One, Titanfall konzola, Forza Horizon 2, Crackdown 3....). Na Twitteri sa šíria správy, že leaker sa skutočne dostal k informáciám hovoriacich o plánoch hernej divízie Microsoftu. Microsoft je vraj hore nohami a plánujú sa rázne kroky proti leakerovi.

    Uff....čo na to všetko vy ?

    ps.: obrázok je len fanart
    .

    Translate